2004년 12월 05일
캐릭터 메이킹 1 단계.
이하는 뱀파이어 : 더 레퀴엠의 새 캐릭터를 만드는 과정을 순서대로 보여드리는 것입니다. 번호 순대로 만들어 가시면 하나의 캐릭터가 자동적으로 만들어 집니다.
꽤 길기 때문에 몇차례에 걸쳐 써서 올리게 될 것입니다. 참가하실 분은 쭉 갈무리 하셔서 보기 편하게 하시고 캐릭터를 만드시는 것이 편하실듯 합니다.
...조만간 참가하실 의사를 밝히신 분들을 모아 시간에 대해서도 의논을 해 봐야 겠군요.; 현재로서는 세분인가요. 참가 의향이 있으신 분은 msn 주소를 써 주세요.
캐릭터 제작에 앞서 뱀파이어에서 가장 중요한 룰을 단 하나만 소개 하겠습니다.
뱀파이어는 10면체 주사위만을 사용합니다. 즉 주사위 하나에는 1부터 10까지의 눈이 있습니다.
뱀파이어에서 뭔가 행동을 하고 그것이 성공했나 판정하려 할 때는, 해당 능력치 + 해당 기술 + 상황 보너스(이것은 스토리 텔러(즉 저)가 결정합니다.) 만큼의 다이스를 굴리게 됩니다. 8, 9, 10 이 나온 주사위는 '성공'입니다. 당연히 '성공'의 수가 많을 수록 그 행위의 결과가 좋은 것입니다. 10이 나온 주사위는 성공이 하나 더해질 뿐더러 또 굴리게 됩니다. (즉 운만 좋으면 주사위 하나를 굴려서 몇개의 성공을 얻어 낼수도 있습니다.)
다음은 그 예입니다.
여러분이 교실에 들어섰다 바닥에 핏자국이 있는 것을 발견했습니다. 추리부 부장인 캐릭터 고 난군은 자신이 나설 때임을 깨닫고 조사를 시작했습니다. 이것은 재치(해당 능력치) + 추리(해당 기술) 이며, 그 캐릭터는 재치가 3도트, 추리가 2도트 였습니다. 합이 5니 뭐 고딩 아마추어 탐정치고는 꽤나 대단한 수준이지요. 보통이면 그렇게 주사위 5개를 굴리게 되지만, 마침 그때는 밤이었고 조명이라고는 어두운 손전등 뿐입니다. 덕분에 시야가 상당히 안 좋아 텔러는 -1의 상황 패널티를 주기로 합니다. 결국 다이스는 하나가 빠져 4개가 됩니다. 주사위를 굴려 1, 5, 8, 10이 나왔습니다. 2개의 성공이고, 추가로 10이 나온 다이스 하나를 굴려 4가 나왔습니다. 결국 2개의 성공이고, 그 정도면 성공적인 조사를 해냈다고 볼 수 있습니다. 캐릭터는 누군가 핏자국을 닦아 냈지만 그 핏자국이 캐비넷으로 연결되어 있다는 것을 알아 냈습니다... (만약 5개 이상의 성공을 내서 '대성공'의 결과를 거두었다면, 핏자국을 닦아낸 것이 보통 걸레가 아니라 고급 손수건이란 것까지 밝혀 냈었을 수 있을지도 모르지만, 체크에 성공을 하나 도 못내서, 즉 실패해서 캐비넷 안에 뭔가가 있다는 것을 알아차리지도 못한 것보다는 훨씬 낫지요.)
다른 예를 들어 보지요.
우리의 고난군이 캐비냇을 지목하자 옆에 서 있던 우리의 불량아, 자칭 괴도인 중국 유학생 우 판 삼세군이 나섰습니다. 그는 평소에 공부는 안하고 열심히 나쁜짓을 하고 다녀 고교생 주제에 절도가 2도트 있는 실로 믿음직 스러운 친구입니다. 그는 어두운 곳에서 손전등을 들고 설치는 고난군을 잠시 말없이 바라보고는 형광등을 켰습니다. 환해져서 패널티가 없어지자 그는 허리춤에서 핀을 꺼냅니다. 그는 민첩이 3도트, 절도가 2도트이므로 보통 5다이스가 굴러 갑니다만... 그는 자신이 이 것에 관련된 '특기'가 있다는 것을 지목합니다. 그는 절도분야의 특기로 '자물쇠 열기'를 가지고 있습니다. (특기에 대해서는 밑에서 설명합니다.) 특기는 해당 상황시 다이스에 +1을 해 주므로, 다이스는 총 6개가 됩니다.
신규 캐릭터 제작법.
1. 컨셉의 결정.
가장 먼저 하실 일은 '어떤 캐릭터'를 만드실 것인가 결정하시는 것입니다. '불량아' , '수위', '오컬트부 부장' , '체육 선생님' ... 등 학교 하나만 놓고 보더라도 대단히 많은 컨셉이 있을 수 있습니다. 그 사람의 직업 뿐만이 아니라 성격, 성별, 취미나 특기 등도 이미지를 잡아 두시면 좋습니다.
참고를 위해 말해 드리자면, 이하의 기본 메이킹은 평균적인 것보다 조금 뛰어난 수준의 사람을 만들게 됩니다. 캐릭터가 고교생이라면 나이에 비해 대단히 뛰어난 능력을 가진것이 되겠지요.
2. 능력치의 결정.
뱀파이어 : 레퀴엠 에서의 능력치는 총 9개입니다. 이 9개의 능력치는 3가지 분야로 나누어 집니다.
신체적 능력치는 힘(Strength), 민첩성(Dexterity), 스태미너(Stamina) 입니다.
정신적 능력치는 지능(Intelligence), 재치(Wits), 집중(Resolve) 입니다.
사회적 능력치는 매력(Presence), 조종(Manipulation), 평정(Composure) 입니다.
이 능력치들은 순서대로 각 신체/정신/사회 분야에서의 힘/기술/저항력을 쯤을 의미한다고 보시면 됩니다.
힘은 육체적 힘을 말합니다. 칼등을 들고 공격할때 등에 관계가 있습니다.
민첩성은 속도나 교묘함을 의미합니다. 총을 쏘거나 이동하는 속도, 방어와 관계가 있습니다.
스태미너는 얼마나 몸이 강인한가를 의미합니다. 오래 달리기라던가 얼마나 헬스 레벨(hp)과 관계가 있습니다.
지능은 얼마나 머리가 좋으며 얼마나 많은 것을 알고 있는가입니다.
재치는 얼마나 기발하고 응용할수 있는가를 의미합니다. 방어와 관계 있습니다.
집중은 한가지에 정신을 집중하는 것을 의미합니다. 의지력과 관계 있습니다.
매력은 단순한 외모가 아닌, 사람을 끌어들이는 힘을 의미합니다.
조종은 사회적 관계에서 자신이 원하는 것을 관철 시키는 능력(애교든, 화술이든, 카리스마든-)을 의미합니다.
평정은 얼마나 마음의 평정을 잃지 않는가입니다. 의지력과 우선관에 관계합니다.
능력치는 1도트에서 5도트까지의 범위가 있습니다. 각 능력치 도트의 수준은 다음과 같습니다.
1 도트 : 모자람. 운동을 전혀 하지 않았음. 연 습해 본적 없음.
2 도트 : 평균적.
3 도트 : 좋음. 보통 수준의 연습을 하거나 선천적으로 재능이 있음.
4 도트 : 뛰어남. 그 분야에서 두각을 나타낼 정도의 재능으로 매우 많은 연습을 하거나, 선천적으로 선물을 받은 수준.
5 도트 : 독보적. 보통 인간이 가질 수 있는 최정상급의 능력. 끝없이 연습하거나 선천적으로 축복 받은 수준.
모든 능력치는 시작시 1도트가 주어집니다.
그리고 캐릭터 메이킹의 첫 단계로 능력치의 분배를 하게 됩니다. 능력치는 위에도 말했듯 3가지 분야로 나누어 지고, 여러분이 분배할 수 있는 능력치는 각 분야당 5/4/3 점 입니다. 이 것을 분배해 1점당 능력치를 1도트 올려 줍니다. 단 능력치를 5로 만드는 데에는 1 점이 아닌 2점이 소모 됩니다.
(예 : 운동을 잘하는 캐릭터를 만들기 위해, 신체적 능력치에 5도트를 분배하기로 결정했습니다. 이 캐릭터는 힘을 아주 세게 하려고 능력치를 5도트로 만들기로 합니다. 1도트는 기본으로 주어지며, 힘을 2,3,4 도트로 올리는 데는 각각 1도트씩 총 3도트가 소모 됩니다. 그리고 마지막으로 힘을 5도트로 올리는 데에는 2도트가 소모되어, 총 5도트가 소모 됩니다. 이 경우 신체적 능력치는 힘 5, 민첩 1, 스태미너 1이 되지요. 힘은 곰처럼 세지만 몸도 엄청나게 느리고 지구력도 없는 캐릭터가 되어 버렸군요. 그렇다고 해서 정신이나 사회적 능력치에 분배할 능력치를 신체적 능력치에 또 분배하는 것 같은 것은 불가능 합니다.)
3. 기술의 결정.
기술은 능력치 처럼 3가지 분야로 나누어 집니다. 정신적 기술, 신체적 기술, 사회적 기술입니다.
기술치의 분배도 능력치와 똑같이 이루어 집니다. 단 2가지 차이가 있습니다. 기술은 5/4/3으로 배분하는 것이 아니라 11/7/4로 분배하며, 시작시 1 도트가 주어지지 않습니다. (즉 0도트로 시작입니다.)
기술도 능력치와 마찬가지로, 4도트까지 올리는 데는 1점만 쓰면 되지만 5도트로 올리는 것은 2점을 써야 합니다.
보통 뭔가 체크를 할때는 능력치 + 기술로 체크를 하게 되지만, 기술이 0도트라면 패널티를 받게 됩니다. 정신적 기술은 -3 , 신체나 사회적 기능은 -1 입니다. 즉 아무리 지능이 5인 천재 캐릭터라도 컴퓨터(정신계 기술)에는 문외한(0도트)라면, 주사위는 5 - 3 = 2로 2개 밖에 굴러가지 않습니다.
각 도트의 대략적인 수준은 다음과 같습니다.
0도트 : 문외한. 컴맹, 총을 쥐어 본적 없음, 쑥맥...
1도트 : 초보자. 강의를 들어보고 연습을 해 본 사람입니다.
2도트 : 숙련자. 상당히 오랜시간 해서 그 활동에 익숙할 정도의 사람입니다.
3도트 : 전문가. 해당 분야에 대해 전문적인 지식을 가진 사람으로 통합니다. 해당 분야를 직업으로 삼을 수 있을 정도입니다.
4도트 : 노련함. 해당 분야에 깊이 있는 지식을 가졌으며 그 분야에서도 뛰어난 사람으로 통합니다.
5도트 : 달인. 해당 분야에서 최고급 수준의 기술을 가진 사람이라 통틀어 인정 받습니다.
정신적 기술은 학문(Academic), 컴퓨터, 공예(Craft), 추리, 의학, 오컬트, 정치, 과학입니다.
학문은 일반적인 지식입니다. 모범적인 한국 고교생이라면 2도트 정도는 가지고 있을 겁니다. (웃음) 컴퓨터는 말 그대로입니다. 해킹부터 윈도우즈 까는 법까지 전부 여기 포함됩니다. 공예는 지우개를 조각칼로 깎아 예술품을 만드는 일에서 싱크대를 수리하는 등의 온갖 '손재주'를 의미합니다. 추리는 수수께끼나 암호, 범죄 현장등을 해결하는데 쓰이는 능력입니다. 의학은 약초학에서 현대 의학 등을 의미합니다. 오컬트는 초자연적 현상에 대한 지식을 의미합니다. 사랑의 마법에 관심이 많은 여고생 따위는 0도트입니다. (...) 정치는 정치에 대한 이해를 의미하며, 과학은 생물학에서 유체역학까지 온갖 전문적 분야를 의미합니다. 단 과학이 5도트면 물리학에서 생물학까지 세상 모든 과학의 최고 권위자란 소리는 아닙니다.; 한가지 과학 분야에만 적용됩니다.
신체적 기술은 운동, 격투, 운전, 사격(Firearm), 절도(Larceny), 숨기(Stealth), 생존(Survival), 무기(Weaponly)입니다.
운동은 달리기, 무거운 것 들기, 멀리 뛰기 등의 몸을 쓰는 모든 것입니다. 격투는 유도나 권투 등의 몸으로 싸우는 기술입니다. 운전은 말 그대로이고, 사격은 총을 쏘는 기술. 절도는 아무도 눈치 못채도록 포커판에서 카드를 숨기는 것에서 부터 자물쇠 따기, 시큐리티 시스템을 돌파하기 까지를 망라합니다. 숨기는 눈에 안띄게 몸을 숨기는 기술이며 생존은 야외에 맨몸으로 던져졌을때 살아 남는 기술입니다. 이것이 샘물을 찾고 먹을 수 있는 버섯을 분별한다는 소리만은 아닙니다. 도시에서라면 어느 쓰레기통에 먹을게 많은지 등을 의미하기도 합니다. (...홈리스의 선호 능력치.) 무기는 검, 도끼 등의 고대 병기를 다루는 능력입니다.
사회적 능력치는 동물 조련(Animal Ken), 공감(Empathy), 표현(Expression), 위협(Intimidation), 교섭(Persuation), 사교(Socialize), 거리지식(Streetwise), 연기(Subterfuge)입니다.
동물 조련은 동물을 훈련시키는 등 동물에 대한 조련 능력입니다. 공감은 사람의 감정을 읽어 내는 능력입니다. 표현은 연설에서 시, 신문 기사를 쓰는 것에서 발레등의 뭔가를 전달하는 능력입니다. 위협은 말 그대로이고, 교섭은 값을 깎는다던가 설득, 또는 (성적으로)유혹 한다던가 하는 것을 의미합니다. 사교는 다양한 상황에서 사람들과 교제하고 호감을 얻으며 예의를 지키는 능력입니다. 거리지식은 어디서 장물을 파는가, 마약은 어디서 사는가 등의 암흑가쪽의 지식을 말합니다. 연기는 배우나 변호사, 사기꾼 그리고 정치가-_-등이 쓰는 능력입니다.
4. 특기(Specialty)를 결정합니다.
특기란 한 기술 내에서, 그 캐릭터가 특정 상황에 능숙함을 의미하는 것입니다. 예를 들면 무기 기술 중에서 '검'에 대해서 특기를 가진다거나, 사교 기술 중 '술집에서 친해지기'가 특기라거나 하는 식입니다.
캐릭터 작성시 특기는 총 3점 을 받게 됩니다. 어디에 분배하느냐는 완전히 자유입니다. 한가지 기술 내에 3가지 특기를 모두 박아 넣어도 됩니다. 예를 들어 운동 기술내에 한 번에 '멀리 뛰기', '높이 뛰기', '무거우것 들기'의 3가지 특기를 넣어도 됩니다.
특기를 잘 지정하면 개성있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 예를 들면, 평소엔 그저 그런 수준의 검사지만 '애용하는 쌍검을 들면' 달인 수준의 실력을 발휘하는 검사라는 식이지요. (무기 기술 분야에 '쌍검 사용시'와 '애용하는 무기 사용시' 의 두가지 스페셜티를 넣은 캐릭터.)
능력치와 기술을 배분하고 나면, 캐릭터의 70%는 만들어 졌다고 해도 과언이 아닙니다.
단 주의할 것은 능력치와 기술이 말이 되야 한다는 것입니다. 저 능력치와 기술은 캐릭터가 어떤 인생을 살아왔는가에 대한 기록이기도 하니까요. 주로 하는 일이 뒷골목을 어슬렁 거리는 깡패라면 거리지식이 1도트 쯤은 있을겁니다.
일반적으로 성장한 한국의 여고생이, 생존에 4도트, 게다가 사격이 4도트라면 꽤나 이상하겠지요. 군대에 다녀온 남자 선생님이라면 사격이 몇도트쯤 있어도 이상하지 않겠지만, 보통 여성은 평생 총 한번 구경하기도 힘든 한국에서 여고생이 어째서 총 한자루 쥐어주면 백두대간이라도 횡단해 내려 올 수 있을 듯한 능력을 가질 수 있는지에 대해선 꽤나 거창한 캐릭터 설정이 필요할 겁니다. (텔러가 납득할 정도로.)
꽤 길기 때문에 몇차례에 걸쳐 써서 올리게 될 것입니다. 참가하실 분은 쭉 갈무리 하셔서 보기 편하게 하시고 캐릭터를 만드시는 것이 편하실듯 합니다.
...조만간 참가하실 의사를 밝히신 분들을 모아 시간에 대해서도 의논을 해 봐야 겠군요.; 현재로서는 세분인가요. 참가 의향이 있으신 분은 msn 주소를 써 주세요.
캐릭터 제작에 앞서 뱀파이어에서 가장 중요한 룰을 단 하나만 소개 하겠습니다.
뱀파이어는 10면체 주사위만을 사용합니다. 즉 주사위 하나에는 1부터 10까지의 눈이 있습니다.
뱀파이어에서 뭔가 행동을 하고 그것이 성공했나 판정하려 할 때는, 해당 능력치 + 해당 기술 + 상황 보너스(이것은 스토리 텔러(즉 저)가 결정합니다.) 만큼의 다이스를 굴리게 됩니다. 8, 9, 10 이 나온 주사위는 '성공'입니다. 당연히 '성공'의 수가 많을 수록 그 행위의 결과가 좋은 것입니다. 10이 나온 주사위는 성공이 하나 더해질 뿐더러 또 굴리게 됩니다. (즉 운만 좋으면 주사위 하나를 굴려서 몇개의 성공을 얻어 낼수도 있습니다.)
다음은 그 예입니다.
여러분이 교실에 들어섰다 바닥에 핏자국이 있는 것을 발견했습니다. 추리부 부장인 캐릭터 고 난군은 자신이 나설 때임을 깨닫고 조사를 시작했습니다. 이것은 재치(해당 능력치) + 추리(해당 기술) 이며, 그 캐릭터는 재치가 3도트, 추리가 2도트 였습니다. 합이 5니 뭐 고딩 아마추어 탐정치고는 꽤나 대단한 수준이지요. 보통이면 그렇게 주사위 5개를 굴리게 되지만, 마침 그때는 밤이었고 조명이라고는 어두운 손전등 뿐입니다. 덕분에 시야가 상당히 안 좋아 텔러는 -1의 상황 패널티를 주기로 합니다. 결국 다이스는 하나가 빠져 4개가 됩니다. 주사위를 굴려 1, 5, 8, 10이 나왔습니다. 2개의 성공이고, 추가로 10이 나온 다이스 하나를 굴려 4가 나왔습니다. 결국 2개의 성공이고, 그 정도면 성공적인 조사를 해냈다고 볼 수 있습니다. 캐릭터는 누군가 핏자국을 닦아 냈지만 그 핏자국이 캐비넷으로 연결되어 있다는 것을 알아 냈습니다... (만약 5개 이상의 성공을 내서 '대성공'의 결과를 거두었다면, 핏자국을 닦아낸 것이 보통 걸레가 아니라 고급 손수건이란 것까지 밝혀 냈었을 수 있을지도 모르지만, 체크에 성공을 하나 도 못내서, 즉 실패해서 캐비넷 안에 뭔가가 있다는 것을 알아차리지도 못한 것보다는 훨씬 낫지요.)
다른 예를 들어 보지요.
우리의 고난군이 캐비냇을 지목하자 옆에 서 있던 우리의 불량아, 자칭 괴도인 중국 유학생 우 판 삼세군이 나섰습니다. 그는 평소에 공부는 안하고 열심히 나쁜짓을 하고 다녀 고교생 주제에 절도가 2도트 있는 실로 믿음직 스러운 친구입니다. 그는 어두운 곳에서 손전등을 들고 설치는 고난군을 잠시 말없이 바라보고는 형광등을 켰습니다. 환해져서 패널티가 없어지자 그는 허리춤에서 핀을 꺼냅니다. 그는 민첩이 3도트, 절도가 2도트이므로 보통 5다이스가 굴러 갑니다만... 그는 자신이 이 것에 관련된 '특기'가 있다는 것을 지목합니다. 그는 절도분야의 특기로 '자물쇠 열기'를 가지고 있습니다. (특기에 대해서는 밑에서 설명합니다.) 특기는 해당 상황시 다이스에 +1을 해 주므로, 다이스는 총 6개가 됩니다.
신규 캐릭터 제작법.
1. 컨셉의 결정.
가장 먼저 하실 일은 '어떤 캐릭터'를 만드실 것인가 결정하시는 것입니다. '불량아' , '수위', '오컬트부 부장' , '체육 선생님' ... 등 학교 하나만 놓고 보더라도 대단히 많은 컨셉이 있을 수 있습니다. 그 사람의 직업 뿐만이 아니라 성격, 성별, 취미나 특기 등도 이미지를 잡아 두시면 좋습니다.
참고를 위해 말해 드리자면, 이하의 기본 메이킹은 평균적인 것보다 조금 뛰어난 수준의 사람을 만들게 됩니다. 캐릭터가 고교생이라면 나이에 비해 대단히 뛰어난 능력을 가진것이 되겠지요.
2. 능력치의 결정.
뱀파이어 : 레퀴엠 에서의 능력치는 총 9개입니다. 이 9개의 능력치는 3가지 분야로 나누어 집니다.
신체적 능력치는 힘(Strength), 민첩성(Dexterity), 스태미너(Stamina) 입니다.
정신적 능력치는 지능(Intelligence), 재치(Wits), 집중(Resolve) 입니다.
사회적 능력치는 매력(Presence), 조종(Manipulation), 평정(Composure) 입니다.
이 능력치들은 순서대로 각 신체/정신/사회 분야에서의 힘/기술/저항력을 쯤을 의미한다고 보시면 됩니다.
힘은 육체적 힘을 말합니다. 칼등을 들고 공격할때 등에 관계가 있습니다.
민첩성은 속도나 교묘함을 의미합니다. 총을 쏘거나 이동하는 속도, 방어와 관계가 있습니다.
스태미너는 얼마나 몸이 강인한가를 의미합니다. 오래 달리기라던가 얼마나 헬스 레벨(hp)과 관계가 있습니다.
지능은 얼마나 머리가 좋으며 얼마나 많은 것을 알고 있는가입니다.
재치는 얼마나 기발하고 응용할수 있는가를 의미합니다. 방어와 관계 있습니다.
집중은 한가지에 정신을 집중하는 것을 의미합니다. 의지력과 관계 있습니다.
매력은 단순한 외모가 아닌, 사람을 끌어들이는 힘을 의미합니다.
조종은 사회적 관계에서 자신이 원하는 것을 관철 시키는 능력(애교든, 화술이든, 카리스마든-)을 의미합니다.
평정은 얼마나 마음의 평정을 잃지 않는가입니다. 의지력과 우선관에 관계합니다.
능력치는 1도트에서 5도트까지의 범위가 있습니다. 각 능력치 도트의 수준은 다음과 같습니다.
1 도트 : 모자람. 운동을 전혀 하지 않았음. 연 습해 본적 없음.
2 도트 : 평균적.
3 도트 : 좋음. 보통 수준의 연습을 하거나 선천적으로 재능이 있음.
4 도트 : 뛰어남. 그 분야에서 두각을 나타낼 정도의 재능으로 매우 많은 연습을 하거나, 선천적으로 선물을 받은 수준.
5 도트 : 독보적. 보통 인간이 가질 수 있는 최정상급의 능력. 끝없이 연습하거나 선천적으로 축복 받은 수준.
모든 능력치는 시작시 1도트가 주어집니다.
그리고 캐릭터 메이킹의 첫 단계로 능력치의 분배를 하게 됩니다. 능력치는 위에도 말했듯 3가지 분야로 나누어 지고, 여러분이 분배할 수 있는 능력치는 각 분야당 5/4/3 점 입니다. 이 것을 분배해 1점당 능력치를 1도트 올려 줍니다. 단 능력치를 5로 만드는 데에는 1 점이 아닌 2점이 소모 됩니다.
(예 : 운동을 잘하는 캐릭터를 만들기 위해, 신체적 능력치에 5도트를 분배하기로 결정했습니다. 이 캐릭터는 힘을 아주 세게 하려고 능력치를 5도트로 만들기로 합니다. 1도트는 기본으로 주어지며, 힘을 2,3,4 도트로 올리는 데는 각각 1도트씩 총 3도트가 소모 됩니다. 그리고 마지막으로 힘을 5도트로 올리는 데에는 2도트가 소모되어, 총 5도트가 소모 됩니다. 이 경우 신체적 능력치는 힘 5, 민첩 1, 스태미너 1이 되지요. 힘은 곰처럼 세지만 몸도 엄청나게 느리고 지구력도 없는 캐릭터가 되어 버렸군요. 그렇다고 해서 정신이나 사회적 능력치에 분배할 능력치를 신체적 능력치에 또 분배하는 것 같은 것은 불가능 합니다.)
3. 기술의 결정.
기술은 능력치 처럼 3가지 분야로 나누어 집니다. 정신적 기술, 신체적 기술, 사회적 기술입니다.
기술치의 분배도 능력치와 똑같이 이루어 집니다. 단 2가지 차이가 있습니다. 기술은 5/4/3으로 배분하는 것이 아니라 11/7/4로 분배하며, 시작시 1 도트가 주어지지 않습니다. (즉 0도트로 시작입니다.)
기술도 능력치와 마찬가지로, 4도트까지 올리는 데는 1점만 쓰면 되지만 5도트로 올리는 것은 2점을 써야 합니다.
보통 뭔가 체크를 할때는 능력치 + 기술로 체크를 하게 되지만, 기술이 0도트라면 패널티를 받게 됩니다. 정신적 기술은 -3 , 신체나 사회적 기능은 -1 입니다. 즉 아무리 지능이 5인 천재 캐릭터라도 컴퓨터(정신계 기술)에는 문외한(0도트)라면, 주사위는 5 - 3 = 2로 2개 밖에 굴러가지 않습니다.
각 도트의 대략적인 수준은 다음과 같습니다.
0도트 : 문외한. 컴맹, 총을 쥐어 본적 없음, 쑥맥...
1도트 : 초보자. 강의를 들어보고 연습을 해 본 사람입니다.
2도트 : 숙련자. 상당히 오랜시간 해서 그 활동에 익숙할 정도의 사람입니다.
3도트 : 전문가. 해당 분야에 대해 전문적인 지식을 가진 사람으로 통합니다. 해당 분야를 직업으로 삼을 수 있을 정도입니다.
4도트 : 노련함. 해당 분야에 깊이 있는 지식을 가졌으며 그 분야에서도 뛰어난 사람으로 통합니다.
5도트 : 달인. 해당 분야에서 최고급 수준의 기술을 가진 사람이라 통틀어 인정 받습니다.
정신적 기술은 학문(Academic), 컴퓨터, 공예(Craft), 추리, 의학, 오컬트, 정치, 과학입니다.
학문은 일반적인 지식입니다. 모범적인 한국 고교생이라면 2도트 정도는 가지고 있을 겁니다. (웃음) 컴퓨터는 말 그대로입니다. 해킹부터 윈도우즈 까는 법까지 전부 여기 포함됩니다. 공예는 지우개를 조각칼로 깎아 예술품을 만드는 일에서 싱크대를 수리하는 등의 온갖 '손재주'를 의미합니다. 추리는 수수께끼나 암호, 범죄 현장등을 해결하는데 쓰이는 능력입니다. 의학은 약초학에서 현대 의학 등을 의미합니다. 오컬트는 초자연적 현상에 대한 지식을 의미합니다. 사랑의 마법에 관심이 많은 여고생 따위는 0도트입니다. (...) 정치는 정치에 대한 이해를 의미하며, 과학은 생물학에서 유체역학까지 온갖 전문적 분야를 의미합니다. 단 과학이 5도트면 물리학에서 생물학까지 세상 모든 과학의 최고 권위자란 소리는 아닙니다.; 한가지 과학 분야에만 적용됩니다.
신체적 기술은 운동, 격투, 운전, 사격(Firearm), 절도(Larceny), 숨기(Stealth), 생존(Survival), 무기(Weaponly)입니다.
운동은 달리기, 무거운 것 들기, 멀리 뛰기 등의 몸을 쓰는 모든 것입니다. 격투는 유도나 권투 등의 몸으로 싸우는 기술입니다. 운전은 말 그대로이고, 사격은 총을 쏘는 기술. 절도는 아무도 눈치 못채도록 포커판에서 카드를 숨기는 것에서 부터 자물쇠 따기, 시큐리티 시스템을 돌파하기 까지를 망라합니다. 숨기는 눈에 안띄게 몸을 숨기는 기술이며 생존은 야외에 맨몸으로 던져졌을때 살아 남는 기술입니다. 이것이 샘물을 찾고 먹을 수 있는 버섯을 분별한다는 소리만은 아닙니다. 도시에서라면 어느 쓰레기통에 먹을게 많은지 등을 의미하기도 합니다. (...홈리스의 선호 능력치.) 무기는 검, 도끼 등의 고대 병기를 다루는 능력입니다.
사회적 능력치는 동물 조련(Animal Ken), 공감(Empathy), 표현(Expression), 위협(Intimidation), 교섭(Persuation), 사교(Socialize), 거리지식(Streetwise), 연기(Subterfuge)입니다.
동물 조련은 동물을 훈련시키는 등 동물에 대한 조련 능력입니다. 공감은 사람의 감정을 읽어 내는 능력입니다. 표현은 연설에서 시, 신문 기사를 쓰는 것에서 발레등의 뭔가를 전달하는 능력입니다. 위협은 말 그대로이고, 교섭은 값을 깎는다던가 설득, 또는 (성적으로)유혹 한다던가 하는 것을 의미합니다. 사교는 다양한 상황에서 사람들과 교제하고 호감을 얻으며 예의를 지키는 능력입니다. 거리지식은 어디서 장물을 파는가, 마약은 어디서 사는가 등의 암흑가쪽의 지식을 말합니다. 연기는 배우나 변호사, 사기꾼 그리고 정치가-_-등이 쓰는 능력입니다.
4. 특기(Specialty)를 결정합니다.
특기란 한 기술 내에서, 그 캐릭터가 특정 상황에 능숙함을 의미하는 것입니다. 예를 들면 무기 기술 중에서 '검'에 대해서 특기를 가진다거나, 사교 기술 중 '술집에서 친해지기'가 특기라거나 하는 식입니다.
캐릭터 작성시 특기는 총 3점 을 받게 됩니다. 어디에 분배하느냐는 완전히 자유입니다. 한가지 기술 내에 3가지 특기를 모두 박아 넣어도 됩니다. 예를 들어 운동 기술내에 한 번에 '멀리 뛰기', '높이 뛰기', '무거우것 들기'의 3가지 특기를 넣어도 됩니다.
특기를 잘 지정하면 개성있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 예를 들면, 평소엔 그저 그런 수준의 검사지만 '애용하는 쌍검을 들면' 달인 수준의 실력을 발휘하는 검사라는 식이지요. (무기 기술 분야에 '쌍검 사용시'와 '애용하는 무기 사용시' 의 두가지 스페셜티를 넣은 캐릭터.)
능력치와 기술을 배분하고 나면, 캐릭터의 70%는 만들어 졌다고 해도 과언이 아닙니다.
단 주의할 것은 능력치와 기술이 말이 되야 한다는 것입니다. 저 능력치와 기술은 캐릭터가 어떤 인생을 살아왔는가에 대한 기록이기도 하니까요. 주로 하는 일이 뒷골목을 어슬렁 거리는 깡패라면 거리지식이 1도트 쯤은 있을겁니다.
일반적으로 성장한 한국의 여고생이, 생존에 4도트, 게다가 사격이 4도트라면 꽤나 이상하겠지요. 군대에 다녀온 남자 선생님이라면 사격이 몇도트쯤 있어도 이상하지 않겠지만, 보통 여성은 평생 총 한번 구경하기도 힘든 한국에서 여고생이 어째서 총 한자루 쥐어주면 백두대간이라도 횡단해 내려 올 수 있을 듯한 능력을 가질 수 있는지에 대해선 꽤나 거창한 캐릭터 설정이 필요할 겁니다. (텔러가 납득할 정도로.)
# by | 2004/12/05 10:12 | TRPG | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(12)





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메일 주소는 lunatale@hanmail.net 입니다.
TRPG잘 모르는데-
방학동안에 학교 남아있으면서 해보고싶네요^^
TRPG경험은 동아리에서 한학기 해본게 다-ㅅ-;
엠에센 아이디는 immorter@hotmail.com이고
메일 주소는 immorter@hanmail.net입니다(헷갈리기 쉽죠;)
동아리 선배님이 보드에 남기신 글 보고 찾아뵈었어요^^;
아... 닉은.. 발음하기 힘들고.. 쓰긴 더 힘드니깐...
그냥 임프(어느새 동아리내 별명 OTL)로 불러주심이;
사람이 많을수록 좋다면 참여하도록 하지요.
우선 MSN은 alsid_jung@hotmail.com 입니다.
캐릭터매이킹 설명 보면서 한가지 가닥이 잡히는 것이 있는데...
일단은 그것과 만약을 대비해서 하나쯤 더 생각해 놓고 있겠습니다.