메이지 : 더 어웨이크닝 마법룰 간단 번역 (1)

 이번 플레이에서 필요할듯한 핵심 룰만 정리해서 올려 봅니다.

 1. 영지 (Gnosis)

 마법사로서의 각성도를 나타내는 능력치쯤이라고 보면 됩니다.
 마법의 세계 대한 지식으로서의 이해 뿐만이 아니라, 본능적으로 감지하는 이해 등을 모두 포괄하는 개념입니다. 그냥 이게 높으면 성능 좋은 마법사다라고 여기시면 됩니다.
 영지는 1도트로 시작하게 되며, 경험치로 상승 가능합니다. 영지가 상승하면 얻는 혜택으로는 다음과 같은 것이 있습니다.
 (1) 최대 마나량과 한턴에 사용 가능한 마나량이 증가합니다.
      영지 1에서 캐릭터는 최대 10점의 마나를 보유할 수 있고, 턴당 1점을 사용 가능합니다.
      이 점수는 영지 2에서 11 / 2로, 영지 3에서 12 / 3으로 올라갑니다. 이게 왜 좋은건지는 한번 맞고 울어 보면 알게 됩니다.

 (2) 장시간에 걸쳐 마법을 사용시 시간이 크게 단축됩니다.
      1번의 연장 캐스팅마다, 영지 1~2에서는 3시간이 필요하지만 영지 3~4에서는 1시간이 소요되는 식입니다.
 
 영지가 올라갈 때의 단점으로는, 강력한 마법사가 마법을 시전하면 세계가 태클을 걸어 패러독스의 역습을 받기가 쉽습니다. 보통 영지 1~2의 마법사가 마법을 사용시에는 패러독스 다이스가 1개 굴러가지만, 영지 3~4의 마법사라면 같은 마법을 써도 2개가 굴러 갑니다.


 2. 마나 (Mana)

 Mp입니다. 별거 없습니다. 
 주의할 점은 마나가 없어도 마법은 쓸 수 있습니다. 그럼 왜 마나가 필요하냐, 라면 당연히 특별한 마법을 쓰거나 마법을 강화할때 사용됩니다.
 마나는 다음과 같은 때에 사용됩니다.

 (1) 즉홍 마법 : 즉홍적인 필요에 의해 마법을 만들어서 사용하는 경우, 마나가 1점 소모됩니다만 이 룰은 이번 OR에서는 사용하지 않는다고 보아도 좋습니다.
 (2) 장거리 마법 : 공간에 2도트 이상의 능력이 있는 마법사는 자신의 육체적 인식범위 밖에 마법을 사용 가능합니다. 그 경우 마나가 1점 소모됩니다.
 (3) 악화 상처(aggrevated damage) : 마법사는 (능력이 될 경우) 마나를 사용해 마법의 데미지를 치유가 극히 곤란한 데미지를 주도록 할 수 있습니다.
 (4) 강한 마법 : 물리나 자연 법칙을 강하게 거스르는 마법은 그 자체로 마나를 요구할 수 있습니다.
 (5) 패턴 회복 : 마법사는 마나를 이용해 자신을 수복 가능합니다. 마나 3점으로 1점의 배싱이나 레설 데미지를 치료 가능합니다. 영지 1-4의 마법사는 하루에 한번 이 능력을 쓸 수 있습니다.


 마나를 회복하는 법은 다음과 같습니다.

 (1) 할로우(hallow)라는, 마나가 모이는 곳에서 의식을 치뤄 회복 가능합니다. 
 (2) 자신의 패턴을 상처 입혀 마나를 쥐어 짜낼 수 있습니다. 이는 위에서 설명한 패턴 회복의 정반대버전입니다. 마법사는 신체적 능력치중 하나에 1점의 데미지를 24시간 동안 입는 대가로(이 상처는 자연적 치유 이외에는 무슨 수를 써도 치료 불가능합니다) 3점의 마나를 얻을 수 있습니다. 역시 영지 1-4의 마법사는 하루에 한번 사용 가능합니다.
 신체적 능력치 대신 헬스 포인트에 데미지를 받는 방법도 있습니다. 이 데미지는 방어나 마법적 치료가 불가능합니다. (오직 자연적 치료만이 적용됩니다) 이 경우 마법사는 1점의 레설 데미지당 3점의 마나를 얻게 되며, 이 방법에는 횟수 제한이 없습니다. 마법사는 이 방식으로 사망할 수도 있습니다.
 (3) 터부시 되는 방법으로, 살아 있는 생명체를 살해함으로써 그 생물의 마나를 약탈 가능합니다.
 (4) 근원(Prime) 영역에 조예가 있는 마법사는 추가적인 방법이 있습니다.




 3. 신비 (Arcana)

 마법은 10가지의 신비로 나누어집니다.

 죽음death : 사후세계, 물질이나 생명의 파괴를 다룹니다.
 운명fate : 행운과 운명을 다룹니다.
 힘force : 불, 전기, 빛 등의 모든 물리적 힘을 조종합니다.
 생명life : 생명이 있는 것의 치료, 변신, 강화 등을 담당합니다.
 물질matter : 생명이 없는 것의 가공, 강화, 변형등을 담당합니다.
 마음mind : 사고와 감정을 담당합니다.
 근원prime : 마나와 패턴을 담당합니다.
 공간space : 공간을 담당합니다.
 정령spirit : 영적인 존재들을 담당합니다.
 시간time : 시간을 담당합니다.
 
 각각의 아카나는 1-5도트에서 거의 공통적인 특성을 가집니다.

 1도트의 '입문자'에서는
 * '앎의 기술' 이라고 불리는, 해당 영역의 초자연적인 지식과 이해가 가능해집니다.
 * '강제의 기술' 이라고 불리는, 해당 영역을 발동시키거나 방향성을 조종하는 정도의 기초적인 지식을 알게 됩니다. 
 * '베일을 벗기는 기술' 이라고 불리는, 해당 영역에 대한 초자연적인 감각이 생깁니다.

 예를 들어, 물질의 1도트 마법사는 금의 순도를 마법적으로 감지하며, 운명 1도트의 마법사는 누군가의 운이 나쁘다는걸 알아차릴 수 있습니다. 포스 1도트의 마법사라면 온기를 몸에 두르거나 빛을 휘게 하는 일도 가능합니다.



 2도트의 '초심자'에서는
 * '지배의 기술'이라고 불리는, 해당 영역에 기초적인 명령을 내리고 지배력을 행사하게 됩니다.
 * '베일의 기술' 이라고 불리는, 현상을 은닉하고 위장해 감시로 부터 감추는 기술을 배우게 됩니다.
 * '방패의 기술' 이라고 불리는, 공격으로부터 방어하는 방법을 배우게 됩니다.

 추가로 1도트에서 다루는 것을 좀더 발전되어 다룰 수 있습니다.
 예를 들어 운명 2도트의 마법사는 자신을 노리는 공격이 묘하게 빗나가는 방패의 마법을 몸에 걸거나, 자신의 자취가 드러나지 않게 하거나 운을 좋게 하는 마법을 쓸 수 있습니다.


 3도트의 '문하생' 에서는 
 * '엮음의 기술' 이라고 불리는, 현상의 능력이나 기능을 변화시키는 기술이 가능합니다.
 * '닳음의 기술' 이란, 목표를 상처내는 기술이 가능합니다.
 * '완성의 기술' 이라는 현상을 강화, 보강, 진화시키는 기술이 가능합니다.

 추가로 1-2도트의 능력을 발전되어 사용 가능합니다. (2도트의 실드를 다른 사람에게 걸어 줄 수 있게 된다는 식)
 예를 들어 매터 3도트의 마법사는 철을 부드럽게 만들어 가공하거나, 철을 부식시켜 건물을 무너트리거나, 무기를 좀더 예리하게 만들어 데미지를 높일 수 있습니다. 

 

  4도트의 '숙련자' 에서는
 * '패턴의 기술' 이라는 현상의 본질을 다른 현상과 바꿔치기 하는 기술이 가능합니다.
 * '해결의 기술' 이라고 불리는 상대를 상처 입히거나, 능력을 감소시키거나 부정적인 변형을 가하는 일이 가능합니다.

 추가로 1-3도트의 능력을 발전해 사용 가능.
 예를 들어 라이프 4의 마법사는 자신을 다른 생물(고래던가 버섯이라던가)로 변신시키거나, 타인에게 병이 생기게 하는 것이 가능합니다.

 
 5도트의 '달인' 에서는
 * '창조의 기술' 이라는, 무에서 부터 현상을 만들어 내는 기술이 가능합니다.
 * '파괴의 기술' 이라는, 파괴와 결함을 만드는 기술이 가능합니다.

 추가로 1-4의 능력을 발전시켜 사용 가능.
 죽음 5의 마법사는 마나 그 자체를 영구히 파괴하거나, 유령을 망자의 세계에서 불러내 질문에 대답해게 만들 수 있습니다.

 

by loony | 2008/03/24 16:17 | TRPG | 트랙백 | 덧글(5)

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Commented by lchocobo at 2008/03/24 16:30
성향을 혼돈 악으로 해서 터부시되는 마나 회복법을 사용하는 사람이 분명히 있을 것 같습니다. 저같이 사ㅇ(퍽)
Commented by loony at 2008/03/24 16:47
플레이어들이 새끼마귀같은 인간들이라 걱정이 태산입니다. 그렇잖아도. (한숨)
Commented by ㅇIRuㅇr at 2008/03/24 17:06
....사탄은 당신이잖아요?
Commented by 디안 at 2008/03/24 18:26
...아무리 봐도 "영성"으로 번역되지 않기 위해 노력한 느낌이 물씬.
Commented by 에바 at 2008/03/24 21:33
Arrete가 Gnosis가 되었고 Correspondense는 Space...용어가 많이 쉬워졌네. 좋구만.

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